Mighty Microbes
Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...
שמור ב:
Main Authors: | Noor Effendy, Muhamad Fadly Shah, Tham, May Ling, Tam, Xi Yuan, Rozilah, Megat Mohamad Irfan, Chew, Han Hoong, Saad, Wan Zuhainis |
---|---|
פורמט: | Conference or Workshop Item |
שפה: | English |
יצא לאור: |
UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia
2016
|
גישה מקוונת: | http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
פריטים דומים
-
The mighty rainforest in association with worldforest 90
מאת: Nichol 1939-
יצא לאור: (1990) -
Like a mighty wind
מאת: Tari
יצא לאור: (1971) -
Public statement on Mighty Earth Report
מאת: Samling Group, .
יצא לאור: (2020) -
A mighty collision of two worlds /
מאת: Safi Abdi.
יצא לאור: (1999) -
Microbe Mage
מאת: Rosli, Nur Ezzati, et al.
יצא לאור: (2017)