Mighty Microbes

Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Noor Effendy, Muhamad Fadly Shah, Tham, May Ling, Tam, Xi Yuan, Rozilah, Megat Mohamad Irfan, Chew, Han Hoong, Saad, Wan Zuhainis
Định dạng: Conference or Workshop Item
Ngôn ngữ:English
Được phát hành: UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia 2016
Truy cập trực tuyến:http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!

Những quyển sách tương tự