Mighty Microbes

Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Noor Effendy, Muhamad Fadly Shah, Tham, May Ling, Tam, Xi Yuan, Rozilah, Megat Mohamad Irfan, Chew, Han Hoong, Saad, Wan Zuhainis
التنسيق: Conference or Workshop Item
اللغة:English
منشور في: UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia 2016
الوصول للمادة أونلاين:http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!