Mighty Microbes
Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , , , , |
---|---|
التنسيق: | Conference or Workshop Item |
اللغة: | English |
منشور في: |
UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia
2016
|
الوصول للمادة أونلاين: | http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
كن أول من يترك تعليقا!