Mighty Microbes

Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
Main Authors: Noor Effendy, Muhamad Fadly Shah, Tham, May Ling, Tam, Xi Yuan, Rozilah, Megat Mohamad Irfan, Chew, Han Hoong, Saad, Wan Zuhainis
פורמט: Conference or Workshop Item
שפה:English
יצא לאור: UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia 2016
גישה מקוונת:http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!