Mighty Microbes
Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...
שמור ב:
Main Authors: | , , , , , |
---|---|
פורמט: | Conference or Workshop Item |
שפה: | English |
יצא לאור: |
UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia
2016
|
גישה מקוונת: | http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
היה/י הראשונ/ה לכתוב הערה!