Mighty Microbes

Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Noor Effendy, Muhamad Fadly Shah, Tham, May Ling, Tam, Xi Yuan, Rozilah, Megat Mohamad Irfan, Chew, Han Hoong, Saad, Wan Zuhainis
Format: Conference or Workshop Item
Język:English
Wydane: UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia 2016
Dostęp online:http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!