Mighty Microbes
Gamification is used for students engagement, motivation, pique curiosity and instill interest. Once they are engage, highly motivated, they will learn. The Mighty Microbes are designed to engage learners in a form of game cards with augmented reality that facilitate learners in enhancing the unders...
Đã lưu trong:
Những tác giả chính: | , , , , , |
---|---|
Định dạng: | Conference or Workshop Item |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
UTM Academic Leadership (UTMLead), Universiti Teknologi Malaysia
2016
|
Truy cập trực tuyến: | http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/57985/1/25-8.pdf |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Là người đầu tiên ghi lời nhận xét!